Monday, February 25, 2019

ANALYSIS OF PSYCHOMOTOR DOMAIN AS A RELEVANT FACTOR IN THE UNDERSTANDING OF MATHEMATICAL CONCEPTS



1.      Pengertian Ranah Penilaian Psikomotor

Ranah psikomotor merupakan ranah yang berkaitan dengan keterampilan (skill) atau kemampuan bertindak setelah seseorang menerima pengalaman belajar tertentu. Ranah psikomotor adalah ranah yang berhubungan dengan aktivitas fisik, misalnya lari, melompat, menulis, melukis, menari, memukul dan sebagainya. Menurut Simpson (1956) menyatakan bahwa hasil belajar ranah psikomotor ini tampak dalam bentuk keterampilan (skill) dan kemampuan bertindak individu. Ranah psikomotor berkaitan dengan aktivitas otot dengan gerakan-gerakan tubuh, anggota tubuh atau bagian tubuh lainnya (mis. Jari) yang diperlukan untuk tindakan tertentu. Mkpa (1984) menjelaskan bahwa domain psikomotorik “peduli dengan hasil dalam bidang keterampilan manipulatif dan tindakan yang membutuhkan koordinasi neuromuskuler”. (hal.90). Gay (1980) percaya bahwa domain psikomotor mensyaratkan kemampuan fisik, yang melibatkan keterampilan otot atau motorik, manipulasi objek atau koordinasi neuromuskuler.
Kamus Chambers Twentieth Century mendefinisikan matematika sebagai "Ilmu tentang besarnya dan jumlah dan semua hubungan mereka ..." (hal. 809). Dapatkah seseorang membayangkan besarnya, jumlah dan hubungan tanpa struktur, model, atau instrumen yang sesuai. Ini panggilan untuk tiga hal: aplikasi psikomotorik kognitif dan afektif ... Berpikir, menghargai dan aktivitas - sirkuit selesai.
Jadi, dalam mengajar matematika, itu harus "berlaku". Psikomotor kemudian menjadi alat yang penting dan krusial untuk memahami matematika.
Ranah psikomotor erat kaitannya dengankerja otot yang menjadi penggerak tubuh dan bagian-bagiannya, mulai dari gerak yang sederhana seperti gerakan-gerakan dalam shalat sampai dengan gerakan-gerakan yang kompleks seperti gerakan-gerakan dalam praktik manask ibadah haji.

Psikomotor versi Simpson ada 7 tingkat:
1.      Persepsi : berkenaan dengan penggunaan organ indera untuk menangkap isyarat yang membimbing aktivias gerak
-          Kesadaran terhadap stimulus
-          Pemilihan tugas yang relevan
-          Isyarat ke tindakan
2.      Kesiapan : menunjukkan kesiapan untuk melakukan tindakan tertentu
-          Kesiapan mental
-          Kesiapan fisik
-          Kesediaan bertindak
3.      Gerakan terbimbing : tahapan awal dalam mempelajari keterampilan yang kompleks,
4.      Gerakan terbiasa : gerakan yang dilakukan dengan penuh keyakinan dan kecakapan tetapi belum mahir
5.      Gerakan kompleks : gerakan yang sangat terampil dengan pola-pola gerakan yang sangat kompleks
6.      Gerakan pola penyesuaian: berkenaan dengan keterampilan yang dikembangkan dengan baik sehingga seorang dapat memodifikasi pola-pola gerakan untuk menyesuiakan situasi tertentu
7.      Kreativitas : menunjukkan kepada penciptaan pola-pola gerakan baru untuk menyesuaikan situasi tertentu atau problem khusus.

Tabel  Kaitan antara kegiatan pembelajaran dengan domain tingkatan aspek Psikomotorik
Tingkat
Deskripsi
I. Gerakan Refleks
Arti: gerakan refleks adalah basis semua perilaku bergerak, respons terhadap stimulus tanpa sadar.
Misalnya: melompat,menunduk,berjalan,menggerakkan leher dan kepala, menggenggam, memegang.
Contoh kegiatan belajar:
        Mengupas mangga dengan pisau
        Memotong dahan bunga
        Menampilkan ekspresi yang berbeda
        Meniru gerakan polisi lalulintas, juru parker
        Meniru gerakan daun berbagai tumbuhan yang diterpa angin
II Gerakan dasar (basic fundamental movements)
Arti: gerakan ini muncul tanpa latihan tapi dapat Diperhalus melalui praktik gerakan ini terpola dan dapat ditebak.
Contoh kegiatan belajar:
        Contoh gerakan tak berpindah: bergoyang, membungkuk, merentang, mendorong, menarik, memeluk, berputar
        Contoh gerakan berpindah: merangkak, maju perlahan-lahan, muluncur, berjalan, berlari, meloncat-loncat, berputar mengitari, memanjat.
        Contoh gerakan manipulasi: menyusun balok/blok, menggunting, menggambar dengan krayon, memegang dan melepas objek, blok atau mainan.
        Keterampilan gerak tangan dan jari-jari: memainkan bola, menggambar.
III.GerakanPersepsi
(Perceptualobilities)
Arti : Gerakan sudah lebih meningkat karena dibantu kemampuan perseptual
Contoh kegiatan belajar:
        menangkap bola, mendrible bola
        melompat dari satu petak ke petak lain dengan 1 kali sambil menjaga keseimbangan
        memilih satu objek kecil dari sekelompok objek yang ukurannya bervariasi
        membaca melihat terbangnya bola pingpong
        melihat gerakan pendulun menggambar simbol geometri
        menulis alphabet
        mengulangi pola gerak tarian
        memukul bola tenis, pingpong
        membedakan bunyi beragam alat music
        membedakan suara berbagai binatang
        mengulangi ritme lagu yang pernah didengar
        membedakan berbagai tekstur dengan meraba
IV.Gerakan Kemampuan fisik (Psycal abilities)
Arti: gerak lebih efisien, berkembang melalui kematangan dan belajar
Contoh kegiatan belajar:
-          menggerakkan otot/sekelompok otot selama waktu tertentu berlari jauh, mengangkat beban, menarik-mendorong, melakukan push-up, kegiatan memperkuat lengan, kaki dan perut, menari, melakukan senam, melakukan gerakan pesenam, pemain biola, pemain bola.
V. gerakan terampil (Skilledmovements)
Arti: dapat mengontrol berbagai tingkat gerak – terampil, tangkas, cekatan melakukan gerakan yang sulit dan rumit (kompleks)
Contoh kegiatan belajar:
        melakukan gerakan terampil berbagai cabang olahraga
        menari, berdansa
        membuat kerajinan tangan
        menggergaji
        mengetik
        bermain piano
        memanah
        skating
        melakukan gerak akrobatik
        melakukan koprol yang sulit
VI. Gerakan indah dan kreatif
(Non-discursive communicatio)
Arti: mengkomunikasikan perasaan melalui gerakan
        gerak estetik: gerakan-gerakan terampil yang efisien dan indah
        gerakan kreatif: gerakan-gerakan pada tingkat tertinggi untuk mengkomunikasikan peran
Contoh kegiatan belajar:
kerja seni yang bermutu (membuat patung, melukis, menari balet, melakukan senam tingkat tinggi, bermain drama (acting),  keterampilan olahraga tingkat tinggi










































































1. Untuk Validitas
Banyak teori dalam matematika. Jika seseorang belajar teori (kognitif), ia harus mempraktikkannya (psikomotor). Tetapi dalam menilai kemampuan seseorang, aktivitas psikomotorik kedua relevan untuk mengkonfirmasi validitas konsep teoretis pertama. Tes pertama menjadi prediktor untuk kriteria mis. jika seorang anak diajar Teorema Pythagoras bahwa 32 + 42 = 9 + 16 = 25; untuk mengkonfirmasi pemahaman konsep ini, anak diberikan diagram berikut untuk penilaian.


Diagram ini dapat dibangun secara struktural menggunakan lembaran kardus oleh siswa untuk menyesuaikan perolehan pengetahuan. Ini dapat dilakukan dalam validitas bersamaan waktu singkat. Juga karena ada taksonomi tujuan psikomotorik, mereka dapat membantu untuk memvalidasi matematika. Dengan menggunakan balok pada segitiga, latihan dapat mengkonfirmasi pemahaman.

2. Menggunakan Instrumen Matematika sebagai Dasar untuk Tugas Baru
Jika seorang siswa belum menguasai tugas sebelumnya, tugas selanjutnya tidak dapat dikuasai. Panggilan Plaget jika fiksasi. Sebuah tugas menggambarkan aksi kerja dan properti psikomotorik. Sebagai contoh jika seorang pelajar dalam mengendarai mobil dan belum menguasai "isyarat" atau bagian-bagian dari mobil dan fungsinya, gerakan motor tidak mungkin. Tahap ini disebut tahap kognitif. Tahap kedua adalah menerapkan kognitif untuk pengembangan psikomotor yang disebut tahap menengah. Dan tahap ketiga adalah tahap otonom (penguasaan atau efisien), yang sebagian besar adalah psikomotor.
3. Psikomotor Menempati Ruang dan Waktu
Mkpa (1984) mengatakan bahwa “Sejauh kita dapat mendorong sejarah manusia; seseorang menemukan bahwa sebagian besar pembelajaran manusia berkaitan dengan keterampilan manipulatif. ”Seperti yang dikatakan penulis dalam pendahuluan, bahkan di zaman modern, psikomotor terlibat dalam semua aspek profesi dan usaha manusia.
Manusia dalam upaya untuk menaklukkan bumi dalam semua konsekuensi menyerukan aktivitas psikomotorik. Maka akan aneh (seperti yang kita temukan hari ini) bahwa guru tidak menilai siswa dalam “psikomotor.” Seorang insinyur harus membangun rumah untuk dapat menilai pembangun rumah. Pendidikan jasmani di mana banyak kegiatan psikomotorik telah menelan seluruh dunia dalam olahraga, sepak bola, bola basket, dll.
Dalam profesi pendidikan jasmani kesehatan, penilaian murni pada aktivitas psikomotorik, menggunakan banyak jenis instrumen dan tes. Apa yang terjadi di Inggris dan Amerika Serikat dibandingkan dengan apa yang diperoleh di Nigeria tidak dapat dibandingkan karena kita kurang di belakang. Kaum muda menginginkan tindakan dan tindakan harus diarahkan pada produktivitas secara positif.
Jadi, perlu menggunakan psikomotor untuk mengukur jarak (meter); berat (kilogram), dan semua variabel alam. Ini matematika dalam psikomotor.

4. Hukum Kedekatan
Dengan menggunakan eksperimen terkontrol lvan Parlour (1927) tentang pembelajaran asosiasi melalui pengondisian sebagai isyarat, kita dapat menyimpulkan bahwa rangsangan dan peristiwa adalah kunci untuk pengakuan.
Good and Brophy (1986): 165) menjelaskan bahwa kunci untuk pengakuan "asosiasi petir dan guntur ini adalah kedekatan."
Namun, biasanya, asosiasi berkembang secara bertahap melalui kombinasi kedekatan dan pengulangan - pertemuan berulang dengan item terkait membuat kita semakin menyadari fakta bahwa mereka terkait. Kita menjadi terkondisi untuk mengharapkan rangsangan asosiasi terjadi bersama.
Jika seorang guru mengajar dengan alat bantu, instrumen, instrumen visual, verbalisasi, gerakan, ia harus menilai juga menggunakan kriteria yang sama. Dalam matematika, tidak relevan untuk pergi ke ruang ujian untuk menilai tanpa menggunakan kriteria yang sama seperti verbalisasi, instrumen, aksi bantu atau gerakan. Ini berorientasi psikomotor. Jadi, penting untuk menerapkan kedekatan dalam menilai matematika seperti dalam mengajar juga. Ketika siswa melihat kubus (nyata atau improvisasi) dengan (3x3x3) cm3 dengan konsep x3 (XxXxX), ini menghilangkan abstraksi.

5. Konsep Piagets / Perkembangan Kognitif Bruno via Psychomotor of a Child
Plaget percaya pada mainan, sementara Bruno percaya pada ikon, gambar dalam perkembangan untuk meningkatkan perkembangan kognitif anak. Kognitif dan psikomotor saling melengkapi sehingga sulit untuk menarik garis di mana seseorang berhenti.
Psikologi percaya bahwa tujuh tahun pertama seorang anak sangat penting untuk perkembangan di kemudian hari.
Jika seorang anak melewatkan tahapan sebelumnya, seperti yang kami katakan; fiksasi / blokade akan ada. Agar berhasil di kemudian hari, seorang anak harus diajar dengan diagram, mainan, instrumen, gadget, dll. Karena anak bersifat eksplorasi (psikomotor), menjadi penting untuk melengkapi anak dengan padatan matematika, bentuk, diagram, dan persiapan lainnya. untuk memahami variabel hipotetis kompleks tidak hanya di dimensi ketiga, tetapi juga, di dimensi keempat (roh atau alam gaib). Ini juga mempersiapkan anak untuk mengenali simbol geometris. Jadi penilaian dalam psikomotorik adalah tahap yang relevan dan akhir untuk berangkat ke dimensi baru atau memiliki umpan balik untuk koreksi, pada bentuk, padatan dan pengukuran mereka.

6. Hukum Pematangan Morfologi Antisipatif
               Menurut Nkwocha et al (1996: 17) ini berarti bahwa organisme seperti janin (anak) mengantisipasi kebutuhannya dan karena itu, ia cenderung mengembangkan kapasitas alami (kemampuan) yang akan memungkinkannya untuk memenuhi tantangan di masa depan ketika kebutuhan muncul. misalnya janin (janin) mengembangkan kecenderungan mengisap, karena setelah kelahiran, anak akan perlu menyusui. Pada saat ini, anak sudah dewasa. Pepatah Lama mengatakan, "Latihan membuat sempurna." Guru harus berlatih instrumen psikomotorik dengan siswa untuk tantangan di masa depan.
               Profesi yang berbeda memiliki jenis elemen atau level psikomotor yang berbeda, sehingga berbagai praktik psikomotor melengkapi anak untuk masa depan .. jika seorang anak diuji pada tahap awal dengan umpan balik, itu dapat membantu untuk memeriksa kegagalan di masa depan dalam profesi yang berhubungan dengan subjek seperti mis. jika seorang siswa tidak dapat memahami konsep daya tarik dan zat besi dalam fisika, ia tidak dapat mengembangkan tugas-tugas makro yang membutuhkan pengetahuan dasar dan dasar seperti itu. Ini ada hubungannya dengan konsep pembesaran. Lihat diagram di bawah ini:

7. Gerakan (Psikomotor) untuk Menyeimbangkan Tiga Domain
               Ada kebutuhan untuk menyeimbangkan ketidakseimbangan di antara tiga domain hasil pembelajaran. Di seluruh Nigeria, psikomotor muncul dalam derajat yang lebih rendah di sebagian besar kurikulum sekolah. Alasan dan faktor yang bertanggung jawab bisa jadi faktor ekstrinsik atau faktor asing lainnya, tetapi faktanya tetap bahwa tes kognitif lebih lazim. Jadi psikomotorik karenanya harus diberikan "Penekanan yang layak adalah implementasi kurikulum" Mkpa (1984: 91)

8. Deteksi Dini Masalah pada Kemajuan
               Kecuali ada matematika psikomotorik baik secara verbal, memanipulasi instrumen, dalam sumatif, evaluasi formatif, blok, kesalahan, kesalahan atau ketidaktahuan, dll. Tidak dapat dengan mudah dideteksi untuk koreksi awal; atau jika bagus, maka dorongan dan konseling menjadi profesi yang baik.       Ketika seorang anak melakukan tugas / tes (formatif); umpan balik menginformasikan siswa untuk memperbaiki kesalahan, untuk menghindari blokade di masa depan. Jika ada kesuksesan, tahap selanjutnya mengambil alih dan bisa lebih kognitif daripada psikomotor, mis. garis paralel membuat sudut alternatif, sudut tambahan, sudut yang sesuai, dll. Konsep-konsep ini dapat diubah menggunakan potongan kertas untuk menunjukkan konsep ini sambil mengukur dengan instrumen matematika dari konsep tersebut. Jika tidak jelas bagi siswa, ia kembali untuk koreksi.

Masalah : Domain psikomotor adalah faktor yang penting dalam memahami konsep matematika, domain psikomotor ini terbentuk dari domain kognitif dan apektif. Nah menurut kalian para pembaca bagaimana kita menyeimbangkan ke 3 domain ini dan bagaimana seharusnya siswa yang sudah terpenuhi 3 domain tersebut besikap ? serta mungkinkah domain tersebut akan bertambah pada masa yang akan datang ?


Refleksi 4 - "Penilaian Evaluasi"

Refleksi “Evaluasi Proses dan Hasil Pembelajaran Matematika” Nama              : BJ NOFRIAN KURNIA NIM                 : P2A 91800...